老规矩,先看下效果图: CG模型下载的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作!https://www.cgfml.com/ ![]() 在做这个模型的时候,我们可以先把大体轮廓做出来,然后再做细节,这个案例,我们可以用N建模,多边形建模做,也可以用P、置换等方法,这里我们讲解用多边形建模的方法。下面进行际操作~ 1、创建一个,参数如下: 2、转为,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到的上方。 3、找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线。 我们发现刚刚那条线已经附着在上了,我们做这一步是为了得到体育馆的大形,方法不止一种,也可以用多边形切割的方法,大家可以用自己的方法,只要能得到这个形状。 我们把多余的面删掉,得到形状如图: 4、用里的软选择工具做出下图的形状。 5、选择边界级别,点击外部的边,按住往下拖拽。 点击平面化中的Z,使底面变平。 6、右键封口,这样就有了底面。 7、下面我们在模型上开窗,选择面级别,选中要做窗户的面,编辑多边形中的“从边旋转”工具。 把窗户开完,把底面往上拉一些,如图: 8、转到高视图,然后进行截屏。 9、转到P,打开截图,裁切至适当大小。 10、进入“通道”面板。新建一通道。前影色设为白色,用画笔画出大概圆点走势。(可开启其它通道的眼睛作参考) 11、滤镜里“高斯模糊”设一较大的值。 12、按键盘C+I,反相通道。 13、进入“滤镜-像素化-彩色半调” 14、可以设置前影色为白色,利用笔刷工具刷除过多的圆点,按C不放,鼠标点击A 1,得到选区。 15、返回“图层”面板,新建空白层。S+C+I反选选区,填充黑色,隐藏或删除“背景层”然后保存为JPG。 16、回到3 M,点击“按角度”,选择如图的多边形,然后取消“按角度”,按A键减去窗口的多边形选择。设置ID为3或更大值。 按角度选择是为了能速选中上面这些面。 反选-设置ID为2-再次反选,设置ID为1 17、给模型赋予“多维子材质” 18、ID为1的材质面板,在“不透明度”通道贴上刚才画的圆点贴图。 ID为2的材质,给一个白色。 19、下面开始制作门窗,选择要做窗的边,右键连接。 再次加5跟线~ 20、调整点,在修改面板有一个“约束”的下拉框。可设置为面或边,利用移动工具,移动高点,使边呈狐形。此时,一些地方的高点或边可能会出现问题,手工焊接或移除。 21、所有门窗的位置都按上一步制作出来。 22、比较终得图,大家可以自己赋材质。 3DMAX建筑模型下载 |
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